Výtvarná výchova trochu jinak
Digitální dovednosti rozvíjíme ve všech předmětech. Naposledy 2.B ve výtvarné výchově. Děti si mohly vybrat na vybarvování omalovánku tučňáka, tygra fotbalistu nebo zaječici Ruby. Obrázek si vybarvily a pak přes aplikaci Quiver vision načetly do tabletu. A to se děla kouzla! Tygr ožil a střílel na branku, tučňák bruslil po ledě, zaječice házela mrkví, stačilo jen nechat děti, ať zkusí, co všechno jejich obrázek přes aplikaci umí.